OH! WHY!

[中路] 劫(ZED)教學文整理


先看一下昨天超夯的 ZED 神表演

30%血量反殺影片

正常速度版 http://www.youtube.com/watch?v=aiA5Tt1RHcg

慢速版 http://youtu.be/5YvuTh9DRQQ


文字解說

藍色 = Ryu 紅色 = Faker

兩下普攻 殞落王者 點燃 一下塔 Faker殞落王者吸血 30%開打

30:100

Faker大 E Ryu跟大 E Faker瞬間水銀解掉 補點燃 本尊+分身Q都命中

10:50

Faker普攻完閃現躲掉本尊跟分身Q加一下普攻 大招爆開

5:10

Ryu閃現想普攻點死 被Faker W閃掉反E

5:0Faker WIN



再來是教學文連結

影忍至尊-劫 by BestZedAsian

淺談劫中路

影忍至尊─劫 by 西門夜說

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[打野] 韓服鑽1的JG索拉卡攻略

作者 kitakore (>∩(・ω・)∩<) 看板 LoL
標題 [翻譯] 韓服鑽1的JG索拉卡攻略
時間 Sat Aug 17 23:30:19 2013
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同標題,韓服某打到鑽1的索拉卡攻略
在日本的game4broke看到翻譯版,剛好懂點日文所以也試著翻過來
內文可能跟原版有些出入,但重點應該都差不多
原文還有一大串角色對應,這部分恕我割愛orz

原文:http://lol.inven.co.kr/dataninfo/champion/manualToolView.php?idx=74866

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□ 符文 http://i.imgur.com/Jd8WijQ.jpg

印記 攻速*6 物/魔穿*3
紋章 物防*9
雕文 CDR *8 魔穿*1
精髓 CDR *2 魔攻*1

印記:
為了加快打野速度以及拿紅buff進行gank時的普攻支援,因此塞6顆攻速
物穿在打野打英雄時都好用,魔穿在2對2以及侵略時能發揮高效益,因此塞3顆物/魔穿

紋章:
9顆物防效益最高

雕文:
目的在於配合精髓湊出10% CDR,剩下的則提升魔穿

精髓:
同上,2顆湊出10% CDR,剩下則塞效益最高的魔攻精髓

□ 天賦 http://i.imgur.com/HD9O160.jpg

點滿巫術與智慧湊出10% CDR,配合符文合計共20%
點符文祝禱可延長擁有buff時的優勢時段
吸血主義能將打野的血量耗損降到最低(有點跟沒點差很多)
點滿發明家可以將核心裝的米凱魔鍋的180秒CD減少27秒,到終場效果巨大
大天使之杖的CD也能因這天賦受惠減少18秒CD,幾乎每場交戰都能用。
米凱魔鍋的用途不止是補血,同時還能消除對象的負面狀態,只要再配合索拉卡的W,
就能確實救出遭圍攻的隊友,並且趁對方攻勢衰竭一舉反擊,順風時更能讓對手毫無
翻盤的餘地。
點出烘培大師跟冒險者則是為了60秒眼以及回血回魔道具。點出財富雖然能讓起手多出
一罐水,但實際上使用的機會並不多。
點出召喚師的意志是為了搭配召喚師技能-治癒。硬皮則能在打野時擋下大量體力耗損。

□ 召喚師技能

治癒+重擊

不選閃現是因為索拉卡極少參與戰鬥前線,唯有讓隊友存活,才能發揮索拉卡"續戰力"
這個最大優勢。
只要隊友還在,索拉卡就能活著,而選擇治癒正是回復我方最確實的方法。
少了閃現最該留意的就是敵方的動態,也就是地圖觀。
特別是前期盡量避免1對1,交戰時站在我方附近使用Q跟E。
最壞的狀況,你擁有捨棄閃現換來的治癒,在走位失敗之際也許能靠治癒拯救一個隊友,
而一旦索拉卡死了,就得評估是否情勢不利,或是該修正自己的動線。

索拉卡打野的強項在於反gank。
開場時的風向往往靠人頭數決定,因此請優先點W,並活用治癒來為我方建立有利局面。
對方dive至塔下被反殺,在有索拉卡的場上可說是家常便飯。

幾乎所有人都對少了閃現的打法無所適從,但那只要經過磨練,就能靠經驗與判斷力克服
治癒在進入冷卻時請一樣由後方支援隊友。只要越接近終場,一切就對索拉卡越有利。

當然想選用閃現也可以,這時就可以採用其他更侵略的打法。

□ 技能點法 http://i.imgur.com/2h1Xbzs.png

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
Q W W E Q R E W Q W R Q W Q E R E E

Q - 1級必點的主力技能。進草叢之前請先用這招探草。
要是想打侵略,也可以先把Q點高,如此就能加快打野速度,到線上支援隊友。
初期:打野的主要技能,gank時的主要輸出。
中間:透過削減魔防,間接提升我方輸出。
終場:有效的清兵技,強大的堆疊傷害技能。

要注意的是一旦技能點高,魔耗也會大幅提升,因此得特別留意魔力控管。
並且交戰時盡量設法將減魔防效果層層堆到敵方身上。

W - 索拉卡的特色,也是JG索拉卡的重點。雖然冷卻時間長達20秒,但卻能一次回血
並增防,初期點到2級的瞬間就擁有一次149的HP回復量,擁有藍buff的狀態下12秒
可使用一次,相當於12秒產一罐紅水,不只可以支援線上隊友換血,有時還能反殺
過度侵略的敵方。
初期:為打野時以及線上隊友提供回復。反gank的重要技能。
中間:在高魔力的狀態下提供隊友隨時可開戰的滿檔體力,以及戰後補給。
終場:透過高AP帶來的高回復力,力保我方carry

要注意的是技能CD長,魔力消耗大,使用時請審慎評估。
原則上是用來補隊友的,但若敵方火力集中在自己身上,有時也得對自己使用。

E - 和W一樣是索拉卡的特色,也是效率最高的技能。
沒有魔耗且CD短,對耗魔量大的角色而言是可貴的存在,為容易枯竭的上中路
角色帶來續戰力與推進力,並且在支援的同時監控各路,做好反gank的準備。
若初期優先點E,可犧牲打野速度換來gank性能。
初期:隨時為線上補充魔力。gank時癱瘓敵方技能。
中間:替隊友補充隨時可開戰的魔力,特別是我方有複數poker時效果奇佳,能為對方
carry帶來極大壓力。
終場:與中場相同,能提供我方魔力,以及敵方長時間的沉默與高傷害。

要注意的是如果E用得太早,有可能陷入緊要關頭無技可用的窘境,因此gank時
請務必慎選慎用。

R - 索拉卡的全域痊癒技,眾英雄裡唯一的全地圖支援技
只要能點就升級,在6級時能讓敵方的R無效化,11級時成為帶動風向的原動力,
16級時能從敵方刺客手中救出隊友,以及幫助隊友進行塔殺。
初期:一上6立刻檢視各線的損血狀況,視交戰狀況彈性應對,其中以下路為最優先。
中間:對範圍傷害以及突然的1對1戰鬥有奇效。
終場:透過強力的治癒確保我方在進行塔殺or被塔殺時能撐得更久。

要注意的是如果評估我方穩死,或是沒有使用的必要,那麼就留下來以備不
時之需,最重要的是如何在進入會戰時確保有招可用。

□ 出裝 http://i.imgur.com/Y7OWhkl.png

起手:多蘭戒、2紅水
核心:水滴、鬼書、米凱魔鍋
完成:鬼書、大天使杖、米凱魔鍋、水星鞋

起手請選用多蘭戒與2水。理由:
1.索拉卡所有技能都吃AP
2.多蘭戒在前期性能極強大(HP、回魔等)
3.多蘭戒在前期侵略或2對2的場面下能帶來超乎想像的火力與回復量
4.不用買狩獵彎刀,能更早打出核心裝備
5.金錢效率佳且實用,可以一路使用到中場

一開始我也是買彎刀,前期打得滿臉是血,後來試著起手多蘭戒卻發現打野變得格外
輕鬆,並在前期發揮意想不到的強大優勢。

由彎刀升級的裝備的確很強,跟索拉卡也很搭,但我研究過後認為若要用最少量的金錢
換來最大效益,盡快出鬼書以及魔鍋才是正解。

同時這兩樣裝備在實戰裡也能很快達成。理由:
1.天賦裡的貪婪
2.前期購買的幸運匕首、賢者之石
3.不進行gank,而是對線上提供續戰力
(若對方JG前往補位支援,我方因擁有跳錢,產生相對的金錢優勢)
4.天賦"策畫"減少重擊的CD,帶來打野速度的提升
5.透過R的全域支援賺取助攻金錢

排除風向逆風到打不了野的狀況,基本上15-17分鐘就能出到第一件大裝-鬼書
鬼書完成的瞬間也達成40%技能冷卻,傷害與回復兼具的萬能型索拉卡算是初步完成

這時可以開始一邊控管野區並隨時備戰。鬼書完成時我方的金錢/跳錢優勢已優於
敵方JG,打野的循環速度也大有進展,要掌控野區是綽綽有餘。

*就算碰上什麼失敗,只要有水滴跟兩樣跳錢裝,也還能一點一點追平

完成了鬼書接下來請升級鞋子,視狀況選擇水星鞋、忍鞋...等等

第二件大裝米凱魔鍋一完成,你的魔就像噴泉一樣幾乎不會乾了。巨大的回魔量讓你
無限治癒無限Q殞星,感覺像是在玩無消耗英雄。
要是之前有踏實地疊滿水滴,更能深刻體會到其效果。

第三件大裝大天使之杖由於實在昂貴,索拉卡的裝備到完成此件時已是最終階段。
若這三件核心裝湊得一帆風順,擁有破200的AP造就的傷害與瞬間耐久力,我方至此幾乎
可說是勝券在握了。

完成三件大裝後,其餘的視我方成員需要而決定該不該繼續出火力裝備。

*關於水滴的購買時機
水滴是索拉卡的超必備道具。對頻繁使用技能的索拉卡而言疊水滴就像呼吸一樣自然。
為了應付5級W一次200的耗魔量,水滴是必備品。

一開始的出裝以幸運匕首為佳,接下來請評估我方整體是順風還是逆風。若決定前往
支援某線,我就會在出一件跳錢裝之後先出水滴,讓自己有更多的魔力來支援。若是
我方整體順風,那就再出第二件跳錢裝(賢者石)讓金錢面更加充裕,擴大自己與對面
JG的經濟差。
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補充:

1.JG索拉卡的角色定位

JG索拉卡是Anti Carry型的打野角,也就是阻止像是劫、卡爾瑟斯、阿璃、勒布朗之類
靠著秒殺對方來賺頭滾雪球的角色。

比方說中路是劫vs卡爾瑟斯,劫的前期殺人能力是全角色之首,對卡爾瑟斯來說是非
常強力的counter角,劫總是讓自己立於優勢,虎視眈眈,有機會就想撿對面的頭。
卡爾瑟斯就算沒遇上JG也很有可能被劫單殺,或是被換血換到回家,一旦等級落後,之
後要想靠被動跟R來反殺也是無能為力。但要是卡爾瑟斯能平安上6,屆時影響力將會比劫
要來的更巨大。
劫與卡爾瑟斯初期的熾烈激戰,而索拉卡的任務就是負責控制這局面。

索拉卡3級時的2級W能回復149HP,一次就等於一罐紅水,能讓我方在換血的過程裡立於
優勢,要是再補上第二次,血量落差將確實呈現。有了索拉卡的照護,讓卡爾瑟斯能平
安成長。像這樣的對線控制,也會連帶影響到後半的戰鬥與風向。

讓這樣消化掉對手的優勢時期,讓我方安然度過對線期,就是JG索拉卡的最大特色。

而JG索拉卡同樣也是Support Carry型的JG角,能隨時支援讓我方的晚成型英雄,讓他
們能安心待在前線。

接下來換個例子,這次我方是劫,而對方是卡爾瑟斯。劫靠著優勢以及推進力將對方逼
至塔下,接著卻為了敵方gank而戰戰兢兢。面對敵方卡爾瑟斯的塔下農兵平安上6,身為
一個JG,這樣的結果恐怕不盡理想。

但你可是索拉卡,試著待在劫的背後支援他。對線時失去的HP在索拉卡的治癒下完全恢
復,讓劫推得更積極,讓卡爾瑟斯連抱塔都不容易。劫就算被塔打了幾下,也在索拉卡
的治癒下迅速恢復。卡爾瑟斯試著趁索拉卡離開之際給予反擊,但索拉卡一個路過就又
將劫補滿。卡爾瑟斯這時想call gank,卻因血量太少而沒把握打贏。猶豫之間劫又奮進
推塔,逼得卡爾瑟斯不得不call JG前來守塔。前來守塔的JG自然暴露了行蹤,劫還保有
大量體力,依舊留在線上無所顧忌地農兵推進。而趁著卡爾瑟斯回家,你索拉卡這次改
前往其他線支援....。

理所當然先上6的劫,接下來繼續壓著卡爾瑟斯。卡爾瑟斯趁索拉卡不在而call了gank,
但這早在你的預料之中,同時開始前往反gank。2對2戰鬥一開始,擁有等級優勢的劫
配上索拉卡建立換血優勢。卡爾瑟斯再次被打回家,而長期農兵的劫比平常更早買到
核心裝。回線上的下一次換血,卡爾瑟斯這下再也換不贏劫了。

這例子雖然有點誇大,但刻意支援本來就具優勢的英雄,讓他更好carry,也是索拉卡
的角色定位之一。
特別是這個方法能逼出敵方JG,可說是非常有效的戰略。

2.JG索拉卡的運用

索拉卡與其他JG英雄不同,技能有三招是對我方使用的,因此"一定對我方有助益"
R是隨時可支援我方的全域型技能,W在輔助型角色裡擁有最大補血量,還能給予暫時
的高防禦力。E對需要魔力的中路英雄來說就像是花蜜與蜜蜂。三項技能不必對敵方
出招,卻都能帶來間接影響力。

對JG索拉卡而言能夠反gank是最理想的,但要是敵方JG的gank力強大,遊走路徑飄忽
無法掌握,索拉卡將陷於不利。因此JG索拉卡最重要的,是掌握對方JG的位置以及與
我方線上隊友的優劣相性,並同時評估玩家的實力,才能曉得自己該支援哪線最為理想。

3.JG索拉卡的注意點

索拉卡只有單體沉默,這CC雖然強大,但跟gank能力並不能畫上等號。因此索拉卡若想
前往gank,只能仰賴我方成員的CC。
索拉卡前往gank有時會遭遇挫敗,請謹記以下幾點。

*想前往gank的敵方英雄擁有強力的poke技,而我方的CC相對弱勢:
-這時敵方可能鎖定索拉卡,在隊友加入戰局前將索拉卡蒸發。若對方沒有點燃還好,
一旦被點燃,治癒遭癱瘓,沒有瞬移技能的索拉卡遭受poke通常只有死路一條。
因此要gank成功,與我方完美配合十分重要。

*想反gank卻不巧剛施放完W,或者敵方遲遲未決定集火對象
-W的使用務求慎重,治癒的對象一定要是遭集火的那個人,而那個人有時也可能會是
索拉卡自己,因此請扣著你的W,慎選施放對象。若敵方趁著W冷卻時攻擊索拉卡,
輕鬆帶著300元離開,這場反gank就是徹底失敗的。
不可慌了手腳,判斷務必冷靜。








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[打野] 自我風格Amumu JG & 淺談JG觀念

作者 grayday (葛雷) 看板 LoL
標題 [心得] 自我風格Amumu JG & 淺談JG觀念
時間 Sat Aug 17 12:49:42 2013
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從S2開始就在野區打滾

對Amumu這支角色其實一直又愛又恨

集合強CC與坦力於一身

但又考驗Q的準度與R的時間點

而且相當吃隊友的輸出能力

野區被入侵的反制力低

以上優缺點其實大家也都很清楚

s2的時候我在1700

那時玩Amumu的經驗大多是野區被入侵到翻

成長速度緩慢,很晚才能幫助線上

雖然Amumu本來就是偏中後期的英雄

但是初期要抵抗敵方入侵的壓力,讓我越來越不碰這隻英雄

目前我在鑽4,前陣子偶然拿阿姆姆出來打rank

一樣被入侵,但我卻有足夠的能力去抵抗

這應該是觀念成長所致

雖然場數不多,但勝率相當不錯

只要初期成長速度不要被壓太慘

中後期的影響力絕對是JG角中的頂尖

說實在這篇重點不太放在"怎麼玩好阿姆姆"

我會比較希望講一些觀念的部分

剛好最近回味阿姆姆,他又是一隻野區弱勢的角色

所以就拿他出來當主角

因為操作上我真的沒自信分享甚麼

我是個快30歲的大叔了

反應跟操作細緻度絕對沒有年輕小伙子來的好

所以觀念變成我爬分的最好武器

(不過大叔我還是很熱血阿,看看我那rank最多場數的李星)

(明明手速緩慢但就是愛玩各種華麗飛踢然後勝率悲劇55%)

屁話不多說了...差不多進入重點

===================================================

http://i.imgur.com/xBMCuEa.jpg

先附上勝率,就別嗆我場數少了,因為我就是愛玩李星

http://i.imgur.com/DeOiL9Z.jpg

符文

http://i.imgur.com/XjIoEMK.jpg

天賦

我沒有去看別人天賦符文來配的習慣

都是自己覺得順就好來配,所以看起來應該滿怪的

概念的話

我是希望清野速度快(跑速,攻速,9點通用)

初期就有一定作戰能力(9點攻擊天賦,魔攻符文,強硬天賦)

起手小刀5水

藍方紅起手,紫方藍起手,雙人線的負責幫打

省重擊也避免害中上路掉經驗

忽略一等會戰的狀況

當你吃完第一個Buff,就會進入野區的爭奪戰

昨天剛好有打一場Amumu

就拿影片來當作範例好了

http://zh-tw.twitch.tv/lostocean/c/2760476

其實一場solo q 從選角就是戰鬥的開始了

大部分的狀況大家都會拿自己有把握的角色

我的話比較偏向"如何幫團隊帶來最大效益"

從雙方角色來看 我又剛好是p5後選

我的概念是

我方中路nid,poke強但無cc

上路凱能與下路EZ屬於AOE輸出與騷擾poke

珍娜可以保後排與切割戰場

敵方嘉文,阿璃與李星有相當靈活的位移與單抓能力

思考以上,我認為有強勢的團體cc會是最好幫助隊上

輸出也已相當夠,於是我選擇了Amumu

遊戲開始技能先別點出來,如果一等發生會戰,點q能有比較好的應對

確認無爭端後,因為在藍方所以紅起手,這時先點w

對面JG李星,我方下路晚露臉的因素,我相信鑽石場觀念都不錯

他們已經猜測出我是紅起手,這時我也做好李星會入侵我方藍區的打算

先確認對方中上在線上,如果消失請務必call隊友一起進入藍區

確認不會被2人以上抓的狀況,我才大膽往藍區走去

果不其然,8:55時在藍區看到李星入侵的蹤影

這時就要開始思考該如何在野區打贏這一仗

李星是個前期有相當優秀單打能力的英雄,儘管他被發現

但是他肯定不會罷手這隻藍buff

我call了隊友,但是隊友在線上也是水深火熱,他們無法到的狀況下

我只能自己處理這個爭奪

如果我為了守住藍buff去硬吃,先扛野怪的狀況下,我一定被李星首殺

李星一定也在觀望我的下一步,所以他的動作是等待

JG的成長速度是很重要的一環

在僵持的狀況下,我決定先吃三狼,這個動作至少可以為我帶來經驗上的優勢

吃完後回頭看藍buff,李星果然還在,其實他先扛了傷害

但是他多藍起手的狀況,要跟他單打還是有風險

也好險我走位閃過他的q1,被q到打一波,我一定交閃現跟回城,這場算我輸

於是我重複上一個動作,我去吃四鬼,再幫我製造一些經驗優勢

李星應該認為我放棄藍buff,而他沒紅水的情況,吃籃血量一定會降很多

於是吃完四鬼,我決定回去為這場野區爭奪做個結果

如果他在我離開後果斷吃,我走回藍區他應該已經帶著藍buff揚長而去

但是把自己當作李星思考,他一定還在龜著等我,不會果斷吃

所以我有把握當我回去,他不是放棄,就是正在吃籃buff

果然我回到藍區,他以為我放棄的狀況下開吃,血量降到一半以下

這時就直接果斷跟他打,因為點出w跟e的關係,無法跟上

但是成功守住藍buff,也逼掉他的閃現

但是還沒完呢,他浪費了太多時間爭奪這藍buff

等級與經濟已經落後又沒血量,這時就輪到我來出招

我決定入侵他的野區,他如果回城,那我可以拿掉四鬼跟雙石

他如果不甘心要追經濟在吃野怪,我點出q的情況下,他掉頭機會就大了

一樣確認對方中上路在線上,走進他們野區

果然在草裡發現李星(應該在recall,不確定)

輕鬆拿到首殺

整體看下來,李星只吃了紅buff,而我卻有紅藍buff,三狼與四鬼

一顆頭以及最重要的,讓李星無法一早就gank線上

贏了野區,也幫助到線上,非常划算

當拿到優勢,該思考的下一步是要如何放大優勢

大部分狀況下,我阿姆姆JG前面點法是weeqer R>E>W>Q

點高e讓吃野速度快,q到四等才點一點,並且上6後才會積極gank

但是因為我3等已經點出q,李星成長被拖到,應該會先農野怪

於是果斷gank一次上路,時間在11:55,處理的不錯有拿到頭

接著回家出亡靈戰魂的組件

應該很多人會質疑這件裝備與阿姆姆的相性

我不敢說很合,但是其實滿多人忽略Amumu前期的傷害

我天賦攻擊9點,搭配符文並主e副w,其實前期能打出的輸出相當不錯

亡靈的法吸,也讓Amumu續戰力相當足夠

接著就是進入第二輪的野區爭奪

打JG對自己家Buff重生時間一定要掌握相當準確

影片時間13:30來到遊戲7分出頭,剛好是紅buff要重生的時間

這時先在河道入口插眼,然後就定位準備在紅buff重生瞬間吃掉

這邊沒發生甚麼爭端,而因為第一輪藍buff時間拖到

不會這麼快重生,上路有優勢,中路nid無cc不好幫

所以這時我選擇幫下路帶出風向,先吃掉雙石讓自己上6增加gank成功率

確認對方牆1草沒有眼,繞塔龜著,順利抓掉娜米

這邊機會教學一下

大概是金牌以下的人要多注意的一點,就是戰鬥中保持你的走位

不是一直點人,招跟招之間,普攻跟普攻之間,都要養成走位的好習慣

這邊可以看到,我q到娜米的瞬間,我是直接往她後方走

不直接r的原因是要放大cc作用時間的效益,珍娜在q結束後也補上一個q

如果我一直點娜米普攻,一直在他正面方向,其實有機會被他閃現離開r的範圍

我往後走的舉動,除了確保娜米不會離開r的範圍,另一方面也是要綁到法洛

不過這邊在野區有個失誤,因為專注在下路,讓李星去偷掉第二輪的藍buff

應該要提醒隊友去幫忙守的

空檔時間,就是不斷的農野怪,線上沒太大落後的狀況

其實就是不斷農

亡靈戰魂出來後,我會補上五速鞋,提高支援能力,打野速度跟追擊能力

然後買火斗或深淵組件

影片時間18:40,遊戲時間來到12分鐘,是第三輪buff的重生

可以看到李星想來偷紅,不過被nid打退

一樣做好眼位,一重生就吃掉

遊戲進入中期,上路下路我已經幫忙帶到風向,剩下中路

我認為對面會把gank重心放在中路,所以這段時間其實我一直在附近遊走

希望找機會gank或是bait

果然很快的,J4與阿璃一個dive

雖然我盡力補位但nid還是被抓掉,雖然我r失誤沒綁到阿璃

不過換掉j4,凱能也補上收掉阿璃,1換2也算划算

影片時間20:50,遊戲時間14分

第三輪藍buff重生,我認為李星還是會想偷

趕到後果然人在那邊,被三隻包夾後放棄逃生

影片時間24:35,阿璃過中路半線,Nid趕到的狀況下,決定抓他

這邊可以看到5速鞋的op,我說過我操作沒自信

所以我不敢在一開始就把q丟出去

不管是miss,還是阿璃用r或閃現閃掉,都會是一個fail的gank

所以直接用黏的,等確認q會中才丟,但是因為他是阿璃

這邊我的認知是,我盡量讓她磨血,假裝我沒有r可以綁她

當她認為可以收掉我的時候,R用來輸出而不是逃命並且放完3次

我才要開r,也很順利的收掉阿璃

這時三路風向明確,後面經歷了一次中路會戰,對方就投了

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其實我不確定用這樣的方式能不能讓想學JG的人學到甚麼

只是想分享,操作部分,每個人都有極限

但是觀念可以一直成長

其實我不太打rank,s2打到金牌覺得夠了,就都打NG

S3打到白金覺得夠了,也是放很久沒打

上鑽也是這陣子才上來

因為我覺得先從NG觀察一些生態,自己去思考應對與破解方式

當觀念成長一定程度後來打rank會相對輕鬆

solo q不是比賽,不會有甚麼太多奇招

所以先去觀察,然後理解,最後破解

這大概是我玩遊戲的最大樂趣 (沒辦法,操作就是不如人)

上面分享的觀念是我個人長期累積下來的經驗

當然還是會有失算的時候

可能會有人覺得李星怎麼一直被我抓,根本雷

不過我去查了一下,他李星600多場,鑽一,戰隊菁英第三名

應該不是簡單的人物

也不是吹捧自己,只是剛好有範例可以拿出來說明

一個李星,一個阿姆姆,野區一強一弱,弱的該怎麼思考應對

這才是我想分享的

觀念是可以套用到全體角色,算是非常划算的投資

JG最重要的,穩定成長,幫助帶風向,守護自家野區

這些我覺得觀念都大於操作

所以才會發這樣一篇文 (其實是還願,只是之前的那篇不見就算了)


多站在敵方的思維方式,再來想應對方法

這是JG很重要的一個課題

以上一些分享~也希望拋磚引玉

希望更多神人來分享觀念的部分

感謝~













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[打野] [心得] 操作紅巴 - by石牆

作者 WarIII (臥哀哀哀) 看板 LoL
標題 [心得] 操作紅巴 - by石牆
時間 Sun Aug 11 03:40:50 2013
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http://www.youtube.com/watch?v=BTjWKutsXqI

肥腸肥腸好的教學

影片中兩段都是弱勢將狗 被單挑強勢將狗入侵的對應
在SoloQ時線上不來 或是很慢來幫你 你怎麼利用紅BUFF當你幫手的教學

1.起手第一個buff省重擊這是必須的 弱勢打強勢將狗 也許可以逼退對手 但BUFF肯定不保

2.打紅BUFF一定要拉到草叢打 基本功BJ4

3.利用仇恨系統 野怪打最近的這點 走位讓紅buff去打對手

4.以上如果你都能做到 用弱勢將狗打強勢將狗也不怕被反野

額外Tip 如果對方跟你玩躲貓貓 你也可以利用仇恨系統知道對方是退了還是還躲在草中
(要看那隻小CE 非大CE)


紅藍buff均適用

石牆的東西板上好像不紅很久了 /Stonewall 石牆沒看到
這影片也有段時間了 所以我也不知道有沒有OP 如果有 請告知我

ps:這系列有#5 前面有興趣的可以去看看 但我看了一下 只有這篇是講將狗部分

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[打野] 伊莉絲真他媽狗角 鑽一蜘蛛參考攻略

作者 roy30820 (羅伊戰士) 看板 LoL
標題 [心得] 伊莉絲真他媽狗角 鑽一蜘蛛參考攻略
時間 Sun Jul 28 23:32:52 2013
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由於蜘蛛玩得愈來愈猥瑣

又聽RK路人說 蜘蛛打不贏努努(不gank的藉口)

再加上戰隊兄弟叫我寫個

於是讓小弟我來分享一下我的蜘蛛玩法

(上中JG都打 這篇主要講JG)

先附上人權和勝率

http://imgur.com/FgoOakw

http://imgur.com/iVbwPaS

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現在這META來說 JG帶風向實在太重要

所謂好的JG帶你上天堂 壞的JG讓你連兵都吃不到

再加上BUFF經驗這樣改 能玩的JG實在剩不到10之

(支援快 清野快 有CC 體質好才好生存)


所以先講一下蜘蛛的優點:

1.清野快(1等2招 2等4招 超快)

2.體質好(小蜘蛛會幫檔 蜘蛛W會吸血)

3.Gank成功率高(有cc有位移+4招傷害)

4.支援快(蜘蛛型態加10點跑速)

5.操作空間大(有6招+上吊 簡直無恥)


6.吃龍+八龍超快(扣趴數在打)

7.爆裂毒蛛可以探視野

8.後期可蜘蛛網開戰+吸傷害上吊逃生(我最常用的)

所以喜歡挑戰自己+讓對面各種殺不到的玩家

這隻角色絕對首選RRR


當然一隻角色有優點也有缺點:

1.操作難度偏高:人型E沒中就噗滋..蜘蛛E不能亂用(冷卻很久)

2.推兵偏慢:就一招爆裂毒蛛範圍 其他都單體


我只想得到這兩個缺點...OP!!!!


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召喚師技能:重擊 閃現 BJ4

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技能


R>Q>W>E


1等有人點Q有人點W 看喜好(我點Q)
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天賦

如圖:

http://imgur.com/dQ2kW2P

解釋一下為什麼這麼帶


首先防禦天賦

會有人問我說 怎麼不點降野怪傷和反彈

原因是蜘蛛JG有小蜘蛛幫坦 所以通常野怪不會打到你幾下

因此你點物防5點會有效益許多

然後召喚師意志是因為我支援GANK反野偏多

所以重擊+10塊補點經濟>>2點魔防

再來通用天賦

會有一大票人問我說 21/9/0比較痛阿 你點通用幹嘛~

原因是因為蜘蛛這隻角色

在許多的時候不管是人型或是蜘蛛型

你都要去支援+黏人或是逃跑

因此你的跑速重要性會遠遠大於傷害

所以第一排我會選擇跑速而非回魔

第二排JG常插眼 閃現+重擊的CDR也很關鍵 所以這樣點

第三排點吸血主要還是維持自己體質和大小會戰續戰力

第四排點眼 反野和護野都很好用 精神力量也是提高續戰力

不過有時我會拿去點成長魔力

第五第六排就沒懸念

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符文

紅魔穿*9

黃物防*9

藍魔防(固定或成長*8) 魔穿*1


紫跑速*3


藍色固定或成長魔防的取捨在於

如果對面AP偏多 就固定 這樣你前期能更加微操作

或是你要住爆中路 也帶固定

否則可以帶成長增加後期坦力

這樣魔穿會有8.5 據高人說法這樣能四捨五入變9魔穿(我也不確定)

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再來講出裝

打野刀+五水起手

第一趟盡量有精靈石+2水1眼+1鞋的錢在回家

通常是5~6分的時候



核心裝備:

法穿鞋/魔抗鞋 遠古戰魂/亡靈戰魂 面具/日輪 大軍團 深淵權杖/冰杖


小弟最常出裝:

遠古→法穿鞋→面具→日輪→軍團or深淵→冰杖


講一下出裝邏輯

基本上你第二趟回家的時候

就可以知道對面好不好GANK 或是順風逆風了

所以這時候你就要看是缺坦力還是缺輸出

如果你GANK到可是打很癢

或是你已經GANK成功很多次滾到雪球

就出亡靈(簡單來說虐菜用)



如果對面不好GANK

又很多刺客角缺乏坦力

就出遠古

然後通常我出法穿+面具雙穿透+遠古是最op的時期

超痛又很坦

又六招 各種猥瑣dive 對面就會說:挖操哩 這蜘蛛一直住 很狗欸

然後後面就是配合團隊

缺軍團就出軍團

對面重物攻就出日輪

缺坦力就出冰杖

缺輸出就給他三穿下去(通常三穿透可以秒人)

就暫時這樣 有疑問可以問我

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操作面

清野:

基本上清野怪就是先人型QW在蜘蛛Q拉出來W給小蜘蛛坦

必要時換回人型開W AOE傷害

操作流暢清野就是Pretty 快

小細節就是人型w記得在進去一點炸到全部

然後你能確保不會被反野的時候

可以人型QW後重擊→蜘蛛QW 這樣打比較快

(切記是不會被反野的時候 打到一半被重掉不要怪我A_A)


GANK:
蜘蛛GANK有兩種

1.對面有插眼或是線上已開打→你需要更快的進場

別猶豫 直接蜘蛛型態上吊過去(人太遠就吊線上小兵)

咬他一個Q

然後變回人型E他綁住→走到跟他貼身Q+W在變蜘蛛咬他開W追

這一種GANK法的優點就是:

無恥大位移進場+不是閃現就是死給我看的霸氣

2.對面沒插眼或是你覺得對面JG也在蹲→你需要更多的傷害及微操

這種呢你就需要以人型進場

看到人先Q他一發

然後利用你的神跑速慢慢貼身他來增加E的命中率

綁中後W炸變蜘蛛Q咬W黏

這時他不是死就是快死

在他繳閃現的瞬間注意自己的Q咬冷卻時間

等剩一秒才能上吊過去咬他

(通常這時候他在塔內)

咬沒死就馬上轉人型再補一發Q+普攻

這時他還是沒死只有一個理由

你有招沒中(洗洗睡了)


其實這兩種的關鍵相信大家有看出來

就是蜘蛛網幾乎一定要中

而這也是為甚麼我會天賦符文都特化跑速

(會大大提高生存力和命中率)



基本上這兩種GANK操作能練得熟

你將變成DIVE魔人



會戰兩種:

1.你開戰


基本上你人型Q和W都能拿來POKE

E可以開戰

最屌的就是你E開戰接QW之後蜘蛛Q咬W黏他兩下

吸完傷害之後上吊走讓隊友收頭

然後在後面等人型E冷卻在綁人保AD或扭轉戰局


2.隊友開戰或對面開戰

這時你要判斷你在隊伍中扮演的角色是:

抓後排or保後排:


如果是抓後排

要進場快速就直接蜘蛛上吊過去咬他


後排就在不遠處就人型過去保證他死


保後排就是不斷蜘蛛網控住對面前排

做傷害+幫助後排殺人

後排安全就馬上加入抓後排俱樂部(看要上吊過去還是爬過去)


ps:小細節就是你要記得人型Q打滿血最痛 蜘蛛Q咬打殘血最痛

你要操作得當把傷害打到最大化

常常有人說蜘蛛打人很癢就是因為你亂接~(打輸怪搖桿 哭哭~)
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總結


看完這麼多


你一定覺得蜘蛛是一隻做壞的角色

不過這一切的一切

都要你蜘蛛網丟得到人RRRR!!!


所以說指向技一定要練準才能玩的OP

(我是用智能)

希望小弟一點小小心得

能幫助各位在RK大殺四方

各種DIVE!

感謝各位

以上

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